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【Unity技术栈】《Unity3D网络游戏实战》笔记
《Unity3D网络游戏实战》2021年2月8日22:54:57 12345678910111213/**************************************************** 文件:Constant.cs 作者:聪头 ... -
【Unity书籍】《Unity3d游戏开发》第二版笔记
《Unity3d游戏开发》笔记时间:2021年11月21日11:01:20 作者:聪头 Ch2.编辑器的结构P10 版本管理一定不要上传到版本管理的文件夹: Library:根据Assets目录下的游戏资源所生成的中间文件 Temp:Library... -
【Unity工具】Log4net参考
Log4net2021年2月12日17:22:39 参考: 【log4net】- 日志使用教程:https://www.cnblogs.com/wangwust/p/9443261.html 配置文件详解:https://www.cnblogs.c... -
【Unity工具】Docker笔记
Docker时间:2023年12月1日10:15:30 官方API文档:https://docs.docker.com/reference/ UP:GeekHourURL:https://www.bilibili.com/video/BV14s4y1... -
【Unity工具】Unity注释生成文档Docfx
Unity注释生成文档Unity12cp README.md Documentation/index.mddocfx Documentation/docfx.json --serve DocFX for Unity:https://github.c... -
【Unity工具】自定义脚本模板
自定义脚本模板URL:https://www.bilibili.com/video/BV1PW4y1E7iQ MonoBehaviour01-C# Script__MonoBehaviour-NewMonoBehaviour.cs.txt 1... -
【Unity工具】UniTask笔记
UniTask时间:2023年11月28日13:34:19 ———- 官方文档 ———-开源库地址:https://github.com/Cysharp/UniTask 中文文档:https://github.com/Cysharp/UniTask/... -
Centos使用SVN
使用Centos 7系统搭建SVN仓库,实现版本控制。 目前的规则是:一个项目对应一个仓库,一个仓库对应一个端口(从默认的3690开始)。对于用户和权限的配置部分已经推荐和每个仓库独立,集中管理,避免每次新建仓库需要重新编写用户和权限配置。 主要... -
【Unity技术栈】Unity热更新之AssetBundle
唐老狮–Unity热更新之AssetBundle出自:https://www.bilibili.com/video/BV1LD4y1m7kF?p=1 AB包理论基础定义:特定于平台的资产压缩包,有点类似压缩文件。资产包括:模型、贴图、预设体、音效、材... -
【Unity技术栈】Unity热更新之xLua
唐老狮–Unity热更新之xLua2021年3月19日16:19:47 教程URL:https://www.taikr.com/my/course/1083 环境准备1.xLua导入 下载xLua:https://github.com/Tenc...